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斥候犬 レベル:数 31-36:1-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 斥候犬 犬 31-36 噛み破り・壱〜弐、威嚇 生息地域 甲斐:犬屋敷 ドロップアイテム 動物の毛皮 備考 霊視もち その他情報 名前 コメント
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斥候犬 レベル:数 31-36:1-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 斥候犬 犬 31-36 噛み破り・壱〜弐、威嚇 生息地域 甲斐:犬屋敷 ドロップアイテム 動物の毛皮 備考 霊視もち その他情報 名前 コメント
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[斥候技能] 経験点テーブル 1 500 2 1000 3 1000 4 1500 5 1500 6 2000 7 2500 8 3000 9 4000 10 5000 11 6000 12 7500 13 9000 14 10500 15 12000 +殲撃 ≪殲撃≫ 習得経験点 450 SL上限 5 タイミング 主動作 消費MP 4 対象 範囲(選択) 射程 武器 時間 一瞬 効果 対象に武器攻撃を行う。 その武器攻撃の命中判定の達成値に+SL×2する。 クリティカル DR増加 +先制攻撃 ≪先制攻撃≫ 習得経験点 500 SL上限 5 タイミング 常時 効果 戦闘開始時に行う先制判定の達成値にSLDする。 クリティカル 自動成功。 +偵察 ≪偵察≫ 習得経験点 600 SL上限 1 タイミング セットアップ 効果 戦闘移動を行う。 1シーンに1回使用可能 +ストレイトショット ≪ストレイトショット≫ 習得経験点 600 SL上限 1 タイミング 常時 効果 あなたが行う射撃攻撃、≪投擲≫の判定に+1Dする。 +奇策 ≪奇策≫ 習得経験点 600 SL上限 1 タイミング 副動作 消費MP 4 効果 そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージは技能によって軽減されない。 +虚無の一撃 ≪虚無の一撃≫ 前提 [斥候技能]レベル3以上 習得経験点 1200 SL上限 1 タイミング 副動作 消費MP 12 効果 そのメインプロセスで行う武器攻撃のDRでは対象の物理、魔法防御力を0としてダメージを算出する。 1シナリオに1回使用可能。 +ニンブル ≪ニンブル≫ 習得経験点 400 SL上限 1 タイミング 常時 効果 あなたが行う【敏捷】判定の達成値に+1Dする。 +ペナルティ ≪ペナルティ≫ 習得経験点 600 SL上限 3 タイミング 判定直前 消費MP 5 対象 単体 射程 10m 時間 一瞬 効果 対象が行う判定の直前に使用する。 その判定に-1Dする。 1シーンにSL回使用可能。 +フェイント ≪フェイント≫ 習得経験点 700 SL上限 3 タイミング 副動作 消費MP 4 効果 そのメインプロセスで行う武器攻撃に対するリアクションに-1Dする。 1シーンにSL回使用可能。 +シャドウアタック ≪シャドウアタック≫ 習得経験点 700 SL上限 4 タイミング 副動作 消費MP 6 効果 この技能はあなたが[隠密]状態であり、あなたの装備する武器が「種別 短剣」である時のみ使用可能。 ダメージ増加を行う。 そのメンプロセスであなたが行う白兵攻撃のダメージに+SL×10する。 +ブレイドフューリー ≪ブレイドフューリー≫ 前提 [斥候技能]レベル3以上 習得経験点 1100 SL上限 1 タイミング 主動作 消費MP 8 対象 範囲 射程 至近 時間 一瞬 効果 この技能はあなたの武器が「種別 短剣」の時のみ使用可能。 エンゲージ内のあなた以外の対象に武器攻撃を行う。 クリティカル DR増加
https://w.atwiki.jp/vipbf5/pages/24.html
斥候兵 スナイパー職でBF5唯一のスポット職 ガジェットのスコープを除いて敵の場所を知らせると仲間全員にスポットされ倒したら自分にもポイントが入るがほぼボランティア しかし味方に上手いスポッターがいるとそれだけで敵の位置がわかるので楽だが逆に敵に美味いスポッターがいると分隊ごと死ぬ確率が高い メイン武装はボルトアクション式スナイパーライフルと自動式スナイパーライフル 一長一短はあるものの使いやすいものを使うといい あと注意してほしいのが倍率が3以上のスコープを使ってADSすると光が反射して位置がバレる危険性があるので注意してもらいたい あと唯一ビーコンという分隊のスポットポイントを設置できる兵科でもあるので裏に置いたりして裏撮りとかに有効 敵のビーコンが置いてあったら真っ先に壊せ逆に裏撮りされるぞ コンバットロール 狙撃兵 狙撃兵は最適な潜伏位置でスナイパーライフルを構え、優れた射撃技術により敵を遠距離から排除する 鷲の目 自分が撃った敵がスポット状態になる 精鋭射撃手 より長く息を止めていられるようになり、ヘッドショットキルごとにその時間が回復する 探索兵 探索兵は敵の勢力圏の奥深くに入り、最適な侵入地点を探り出して出撃ビーコンを設置し、分隊を呼び込むことができる 前線偵察 自分のビーコン以外からの出撃ができる 先遣隊 自分の設置したビーコンから出撃すると要請ポイントが入る おススメガジェット及びコンバットロール 筆者はあまり斥候兵を選んでないのでわからないがとりあえずスポッターというボランティアをしまくるあとは詳しいやつが書いてくれる
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上野 黒狼斥候 レベル:数 30-34:1-4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 黒狼斥候 狼 黒狼兵 狼 ▲ 再生 黒狼・雌 狼 ▲ 再生 備考 上野:は−ヘ 霊視もち ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3991.html
上野 黒狼斥候 レベル:数 30-34:1-4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 黒狼斥候 狼 黒狼兵 狼 ▲ 再生 黒狼・雌 狼 ▲ 再生 備考 上野:は−ヘ 霊視もち ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3827.html
上野 黒狼斥候 レベル:数 31-36:3-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 黒狼斥候 狼 黒狼兵 狼 ▲ 再生 黒狼・雌 狼 ▲ 再生 備考 霊視もち ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4023.html
上野 黒狼斥候 レベル:数 31-36:3-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 黒狼斥候 狼 黒狼兵 狼 ▲ 再生 黒狼・雌 狼 ▲ 再生 備考 霊視もち ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orehomu/pages/42.html
斥候 装備制限 習得スキル 斥候/戦士 斥候/神官 斥候/魔導師 斥候/斥候 斥候/射手 斥候 トラップや隠密を駆使してテクニカルに立ち回るクラス。 全クラス中、敏捷、回避に最も優れ、致命、命中の能力値も高め。反面、魔法防御は最も低く、物理防御も低め。 宝箱のアイテムドロップ量を上げるパッシブを持つ為、1人はメインかサブにいると便利。 隠密状態になれば狙われなくなる為、壁役がいれば前衛でも安全に立ち回れる。 ただし、敵のほうが敏捷が高い場合は隠密状態になる前に狙われる可能性がある。 また、あくまでも単体攻撃に狙われなくなるだけであるため、範囲攻撃には巻き込まれるので注意。 トラップによるサポートは効く敵には非常に効果的。 特に転倒や沈黙、封印あたりはよく効くように設定されている魔物も多い。毒に特効がある魔物も。 トラップの射程は中距離。後衛で使用する場合、敵前列にしか発動できない。 トラップは必中。ダメージの出るトラップも例外ではないので、回避率の高い敵を得意としている。 ダメージが出るトラップのみ、右手に所持している武器の状態異常付与効果が適用される。 二刀流で攻撃回数が増える攻撃スキルを取得する。 月光、白光、雷光には状態異常を付与する効果が乗る(曙の原人の防御減少、蛇毒の刃の猛毒) サブクラスも斥候にすることで必ず逃走できるパッシブを覚えて大変便利。不意打ちされることはないため安全にやり過ごせる。Ver0.5.21現在逃走確率が上方修正されたが、確実な逃走は大きな強みである。 装備制限 武器 無荷~軽荷 防具 無荷~軽荷 習得スキル 水色 のスキルはサブクラスとして設定した場合でも習得可能。 Lv MP 技名 効果 - - 盗賊の心得 パッシブ:宝箱からより良いアイテムを獲得できる。 - - 隠身の構え 2ターンの間、回避+40%、戦闘中、敵の攻撃に狙われなくなる状態になる前列が全員隠れ身状態の場合、後列が前列に引っ張り出されるので注意サブスキルとしても使用可、一人の場合は使用不可 3 1 スネア・トラップ 腓草を巻き、敵単体に転倒(スキル全般使用不可)を付与する。威力10 4 4 スリープ・トラップ 眠り苔を散布し、敵横一列に睡眠を付与する 4 - 疾風の構え サブスキル:発動したターン、先制で行動する 7 - 身躱しの構え サブスキル:発動したターン、回避+40%。回避の上限が増加。 8 5 ポイズン・トラップ 猛毒の霧を散布し、敵横一列を毒属性攻撃(猛毒効果あり)。威力80 10 3 貫く技「月光」 敵単体を攻撃。威力180、致命+20(防御力50%無視)武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増 11 2 スモーク・トラップ 煙草を炊き、敵横一列に幻覚(命中率低下)を付与する 11 2 スロウ・トラップ 拘束蔦を巻き、敵横一列に回避率低下と敏捷低下を付与する 15 3 サイレンス・トラップ 沈黙の花弁を撒き、敵横一列に沈黙(魔法使用不可)を付与する 16 3 バリケード・トラップ 5~6ターンの間、味方全体が受けるブレスのダメージを軽減する 19 4 パラライズ・トラップ 痺れ蛾の粉を散布し、敵横一列に麻痺(一定確率で行動不可)を付与する 20 4 シール・トラップ 封じの粉を散布し、敵横一列に封印(物理スキル使用不可)を付与する 20 5 連ね技「白光」 敵単体を3回攻撃。威力210、致命+20武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増 23 8 アシッド・トラップ 強酸の霧を散布し、敵横一列を毒属性攻撃(防御減少効果あり)。威力120 30 9 連ね技「雷光」 敵単体に5回攻撃。威力325、致命+20武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増 34 16 パウダー・トラップ 「粉塵爆発って、知ってるか?」敵横一列へ火属性攻撃。威力210 40 - 秘奥義の構え サブスキル:次のターン、終の奥義を発動可能にする 40 18 終の奥義「極光」 敵単体に強力な攻撃。威力450(相手の防御を75%無視) 斥候/戦士 ステータス HP 11/25位 MP 21/25位 物攻 10/25位 物防 12/25位 魔攻 17/25位 魔防 23/25位 敏捷 4/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 8 1 猛毒の刃 サブスキル:12ターンの間、自分の攻撃に毒属性を付加。攻撃時、一定確率で猛毒を付加する。フィールドでも詠唱可能 12 - 痛打の心得 パッシブ:「隠身の構え」「身躱しの構え」「迎撃の構え」のいずれかの状態の間、致命+30%致命の上限が増加する 18 2 腐食の刃 サブスキル:12ターンの間、攻撃時に一定確率で防御低下を付加する。フィールドでも詠唱可能 27 2 麻痺の刃 サブスキル:12ターンの間、攻撃時に一定確率で麻痺を付加する。フィールドでも詠唱可能 33 15 連ね技「閃光」 敵単体を7回攻撃。威力420、致命+20%二刀流の場合攻撃回数倍加 35 14 絶の技「旭光」 敵単体を攻撃。威力330、物防貫通50%、致命+20%二刀流の場合攻撃回数倍加 解説 状態異常の刃スキルは、斥候/戦士の専用スキルとなった。 ダメージが出るトラップにも状態異常付与が適用される。 これらはフィールドでも詠唱できるので、戦闘前に準備する事も可能。 斥候/神官 ステータス HP 12/25位 MP 18/25位 物攻 14/25位 物防 16/25位 魔攻 12/25位 魔防 13/25位 敏捷 5/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 15 - 清祥の心得 パッシブ:ターン終了時に自身が受けた状態異常を解除する 解説 回復魔法の魔攻依存度は低めのため、サブ回復役としても機能する。 しかしMPの伸びは戦士の次にちょっと良いレベルであまり多くはない。 清祥の心得は状態異常を無効化するわけではないので、スキル使用前に沈黙などを受けると不発する。 斥候/魔導師 ステータス HP 16/25位 MP 12/25位 物攻 16/25位 物防 22/25位 魔攻 7/25位 魔防 19/25位 敏捷 3/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 9 - 秘薬の心得 パッシブ:薬物の効果を上昇させる 15 4 アスピレート・トラップ 魔吸草を撒き、敵横一列に闇属性のMP攻撃。 20 8 マインド・トラップ 魔香を焚きしめて、敵横一列に魔防減少を付加。 解説 盗賊の心得が欲しいだけなら魔/斥候でいいので、採用するならトラップ目当てになる。 魔法攻撃をメインにしてもそれなりに戦える。 恒常的な火力は斥候の中で一番。 アスピレート・トラップは敵のMPを減少させる変わった技で主にボスのMP切れを狙う運用となる。 ちなみに攻撃力依存の模様。 斥候/斥候 ステータス HP 13/25位 MP 20/25位 物攻 13/25位 物防 21/25位 魔攻 13/25位 魔防 24/25位 敏捷 1/25位 命中 110 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 - - 隠身の心得 パッシブ:「隠身」が必ず先制して発動する 9 - 転進の心得 パッシブ:逃走に必ず成功する 17 - 二重罠の構え サブスキル:隙を生じぬ二段構えの罠を張り、このターンに選択したトラップが2回発動するようになる 解説 隠身の心得は地味に便利。低レベルでも安定するし、行動順調整であえて敏捷を下げても敵より先に隠れる。 転身の心得が他に類がないユニークで最高に便利なパッシブである。簡単に狩れるパターンの敵以外逃げることができるし、無限の迷宮でも道を塞がれさえしなければ安全に効率よく探索できるようになる。 二重罠の構えはトラップが2回発動するようになり、状態異常の試行回数が増えてダメージも稼げる強力なサブスキル。 二連続のパウダートラップも強力。 ただし、二重罠の構えで発動した罠は威力が減少するので、単純に2回使うよりダメージは少なくなる。1.5倍ほどか。 オールレンジツールは覚えないので、後列に置くと後列に届かない不便さは変わらず。 斥候/射手 ステータス HP 14/25位 MP 19/25位 物攻 11/25位 物防 19/25位 魔攻 16/25位 魔防 24/25位 敏捷 2/25位 命中 117 回避 30 致命 20 追加習得スキル Lv MP 技名 効果 - - 隠身の心得 パッシブ:「隠身」が必ず先制して発動する 8 - リモート・ツール パッシブ:トラップの射程が拡張される 12 - 痛打の心得 パッシブ:「隠身の構え」「身躱しの構え」「迎撃の構え」のいずれかの状態の間、致命+30%致命の上限が増加する 23 - オールレンジ・ツール パッシブ:トラップが全体攻撃になる 解説 戦闘中に「装填」コマンドが追加され、弾種交換によって一部の攻撃の属性を変更できる。詳細は射手のページを参照。 斥候/斥候と同様、隠身の心得は地味に便利。 トラップの射程が強化され、自身が後衛にいても敵後衛にトラップを発動可能となる。最終的には全体攻撃に。
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/49.html
暗黒時代 最初に与えられた1体の斥候 めちゃ大事です 特に前衛は斥候の動きが重要です 【基本】 4匹の羊を見つけた後は前の方から同心円状に索敵します。何故前からかというと、 computer,cyoko,モッチ氏は初期羊4を見つけるや否や斥候相手前衛に派遣してきます。前に羊、猪がいた場合速攻でパクルor殺しなどいきなりやってくれます。cyoko氏は基本的に羊をとるだけで猪をパクッたりしない善人なのでよいのですが、computer、モッチ氏は容赦なくケダモノを殺しにきます。それらの行為を防ぐために、まず前から索敵するわけです。猪が前で見つかった場合、できるだけ早めにかり、斥候はその猪の近くにおいておくことをお勧めします。斥候をおいていないと、相手斥候が猪をかっている人を殴ったり、進路妨害をすることで猪死します。それが終わったら同心円状に索敵をし、資源を見つけしだい相手陣に索敵しにいきます。 相手の索敵をするといっても、相手の町中を見つけることしかしない人がいますがそれは違います。相手の索敵とは相手の内政をみることも含みます。これによって、相手が何ラッシュをしてくるのかを判別するわけです。それを見ないで、いきなり軍平ラッシュくらって抜かれましたというのはリスクマネジメントの欠如なわけです。 具体的には金(特に7金)、石(相手がYougTeng氏は特に注意)をどの時期に何人で掘っているか、畑の枚数は何枚か、相手の戦士小屋はもう立っているか、またその中に旗はたっているかを見ます 【軍平ラッシュ】 軍平ラッシュの利点は暗黒時代から作れることです。ということは相手は戦士小屋を領主押し直後には建てていたいわけです。でないと民兵3~4作って、領主直後軍平ボタン押しできません。これを普通の文明でするなら金が2~3人、畑が2,3枚以上必要となります。よって金掘り人2,3人を見つけたら、相手前線を見にいきます。しばらく戦士小屋を観察していましょう。たぶん人がなぐりかかってくるけどw ゴリラがでてきたり、旗がたったら軍平ラッシュだと判断してそれに備えます。 【槍散】 金は刈っていないです。畑は2枚くらい。 【弓ごもり】 大体領主ボタン押しご金を3~4で掘り出します。畑はないか、あっても1枚。 【斥候】 畑の枚数が多いです。 だいたいこんなもんですかね。上記の中で即死の可能性があるのは軍平ラッシュです。 なので軍平ラッシュは最大限警戒しましょう。わかれば即死は減ります。 領主時代 相手前線の小屋をチェックしましょう。小屋は前か横に壁として作られるので前か横を見に行く事。弓小屋は前、騎兵小屋は横が多いかな。 斥候は出すほうとしては ①初弾が大事(槍が用意されるとムリポ、後衛流れも囲われるまえにいきたい) ②相手が槍散だった時槍とかでつつかれる前から斥候は出したくない ことから、横側にたてて3~4体小屋にいれて溜まったら出撃するためです 相手の作戦が分かったら後衛に知らせる事が大事です。軍平は用意している、していないではダメージが全く異なります。 次に暗黒との大きな違いは斥候は戦闘要員として活躍しうるということです。使い方は二つ ①槍散対決で活躍 ②壁張り人員を殺害 ①斥候は散兵に対して圧倒的に優位です。初期槍散対決では斥候でいかに槍から逃げながら散兵を殺すか、散兵で斥候を追いかける槍を殺すかを操作量で争います。槍散が溜まりだしたらもう斥候の役目は終わりです。成仏させてあげてください。 ②領主になると人に勝てるようになるので、後ろ、横でしこしこ一人で壁を張っている人を探して殺ってください。しばらくして、また派遣してきたらまた殺ってやりましょう。前線で争っているときなどは音にまぎれるので結構殺せます。 応用編 【モンゴルがいる場合】 4体みつけるや否や相手前衛に向かって走り出しましょう 羊2匹は町中で狩る用。残り2体で自陣の後ろ側を斥候します。 相手陣に向かった斥候が途中で相手のものと思われる猪を見つけたら、パクルor殺害しましょう。もしくは人が狩りにくるのを待って妨害しましょう。それが終わったら自陣の探索をしに帰ります。 (*)computer氏とcyoko氏が前衛でぶつかった場合よくおこることですが、お互いが速攻で相手陣に行くと高確率ですれ違います。目が合うや否や殴りかかりましょう。暗黒から戦いは始まっているのです。先手必勝。そして高地を探すこと。負けそうになったら、全速力で町中に逃げましょう。自陣の探索も終わっていないのに、斥候が死んだらほぼオツです。